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老寇说

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好记性不如烂笔头
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Spaceclaim教程专栏(二)

文章分类:cfd流体力学  发布时间:2024-05-13

1.2.8 组合

1.2.8.1 合并

有些时候,我们需要将多个实体合并成一个实体,减少实体量减低卡顿,可以通过直接选择实体后点击组合,默认为合并。

需要注意的是,两个实体没有交叉部分则无法合并


在一个好的建模里,应该将不同的功能划分为不同的实体,合并功能不宜乱用 1.2.8.2 切割 对于组合的应用,我们更多的是利用其切割功能。切割的本质是一种布尔操作,切割参考物可以是平面,也可以是实体,所以有很多种应用场所 如:进行布尔操作,切割出一部分实体,常用于CFD计算中流场域




可以看出,通过对实体切割后调整再合并,灵活的对实体的部分进行调整,常应用于建模过程中。

切割可用于mrf等区域抽取,切割灵活应用也可以将内部凹面分离出来作为新的实体使用(具体方法:用一个更大的体积去包围住这个带内形状的实体,然后用大实体去切割带内形状的实体,会生成形状部分的实体)。

1.2.9 融合

当需要补充两个实体(零件)的间隙时,如果采用新绘制一个实体,再移动对齐,类似SolidWorks的操作 ,会很繁琐,SCDM有一个非常好用的命令,叫做融合


如上图所示,需要利用钢板将两个钢板进行连接,传统办法是绘制一个钢板移动并对齐,过程繁琐,且对于连接处还需要处理(角度原因)



在左侧树中选中“规则的线段”,则融合后为


融合命令处理此种情况非常好用,同时,融合是用于创建曲面的常用途径 1.2.10 投影 投影常应用于曲面设计,此处用一个刻字教程说明其功能

在一个实体旁建一个面,在面上加上注解(详细标题栏中),之后投影


投影在实体上形成了面,可以进行拉动等操作

1.2.11 阵列

绘制如玻璃钢格栅等实体时,阵列非常方便,只需要绘制一个网格,其余的阵列即可(可以直接选择内部孔洞各面,然后选择线性阵列设置后即可)。


阵列完成后,可从左侧树中把阵列删除,已经修改的实体不会变化 注:阵列过程及删除过程中需要计算一点时间,耐心等待 注:无论哪种3d软件,阵列所用时间都很长,经搜索大量数据可知,线性阵列的生成耗时和所生成的元素数量呈指数关系,在一个案例中,生成50*100的阵列多次均卡死未成功,但切换成50 * 30 则较短时间生成完成,所以需要的大量线性阵列时,切换成局部实体进行后再复制,能极大的提高速度。





5/13/2024 11:24:06 PM

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