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老寇说

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好记性不如烂笔头
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Spaceclaim教程专栏(一)

文章分类:cfd流体力学  发布时间:2024-05-06

1.1 简介

SCDM(SpaceClaim Direct Modeler)是一种直接建模技术, 区别于参数化建模,SCDM的操作主要在实体(建好的三维模型)上进行操作、修改,其简洁、快速、功能强大。

SCDM与Fluent 结合使用用于CFD计算是当前(2022年)最新方案,也是个人推荐方案(Fluent有meshing模块)。

【工程/机械建模软件有DesignModeler、SolidWorks等,网格划分软件有Gambit、Icem 、WorkBench Meshing等】

本教程主要包含:基础操作简要说明、操作技巧、特别注意事项等

1.2 建模

1.2.1 选择


1.2.2 草图

尽管SCDM为直接建模技术,但在建模的过程中仍然遵循着 草图-模型的过程


点击草图后,默认为45°视角,可以点击下方正视调整为面向使用者,方便操作

如果想调整草图位置,可以点击移动格栅

1.2.3 面

草图绘制完毕后,调整到实体视角模式,所有的草图会变成面,我们需要对面进行操作实现建模


1.2.4 拉动

有了面之后,通常我们进行拉动操作,将面转变成实体


注:拉动时可以选择剪切,将裁剪实体

1.2.5 调整

我们可以在实体的某一个面上继续画草图,然后重复执行拉动操作,如在上面的基础上挖一个圆柱

a、在实体的上表面新建草图



b、退出草图模式,拉动新生成的面


可以看到,我们已经挖好了圆柱。

SCDM的很大一部分就是建立实体--建立实体上的面--拉动的过程

注:拉动时根据与指示箭头的正反反向实现 延伸/挖除,也可在左侧树中自己选择


1.2.6 移动

直接建模的一个方便之处,在这里可以体现,双击内部圆柱面点击移动,则可以直接在模型上对圆柱进行移动


移动也可以选择进行旋转



当然,也可以在这里对圆柱进行拉动,拉动产生的调整为修改圆柱的尺寸


实体经常需要移动 ,比如复制另一个设计的实体到本设计中,需要移动对齐,移动过程中可以旋转,按住ctrl可以复制

1.2.7 填充

填充最常见的用途是填补某个面上的孔洞




在建模过程中难免会出现一些奇形怪状的边角,利用填充可以快速解决填充可以移除选择的面,并将选择面的相邻面延伸重要】【相邻面需要能延伸到一起】。



官方帮助文档的填充说明:




5/6/2024 12:57:47 AM

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